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Somos jugones desde hace 7 años y nos metimos en esta afición por la cantidad de cosas positivas que nos aportan.

martes, 12 de octubre de 2021

El alineamiento D&D.




El alineamiento es la conducta moral de una criatura.
Esto sirve para desarrollar la identidad del personaje.

El bueno significa altruismo, respeto por la vida y preocupación por la dignidad de los seres con consciencia. Los personajes buenos hacen sacrificios personales para ayudar a otros.

El malo significa lastimar, oprimir y matar a otros. Algunas criaturas malignas no sienten compasión hacia otros y matan sin pensar si hacerlo es conveniente. Otros activamente siguen el mal matando por deporte o por deber hacia alguna deidad maligna o maestro.

El neutral sienten dudas al matar al inocente, pero carecen compromiso para hacer sacrificios y proteger o ayudar a otros. Las personas neutrales se comprometen hacia otros debido a relaciones personales.


Legal: implica honor, confianza, obediencia, autorida y seguridad. Sin embargo ser legal también incluye una visión de mente cerrada, adherencia a la tradición, tendencia a poner en juicio y adaptarse a las dificultades. Aquellos que promueven la legalidad dicen que solo el comportamiento legal crea la sociedad en donde la gente puede depender entre sí y hacer las decisiones correctas con la completa confianza de que otros harán lo que les corresponde.

Caos: implica libertad, adaptabilidad y flexibilidad. Por el otro lado, caos también significa desprecio hacia la autoridad, acciones arbitrarias e irresponsabilidad. Aquellos que promueven el comportamiento caótico dicen que solo la libertad personal permite a la gente expresarse completamente y permite beneficiarse del potencial que sus individuos  tienen.

Neutral: alguien que es neutral con respeto a la ley y el caos tiene un respeto a la autoridad y no siente una compulsión a rebelarse o someterse. Es honesto  pero puede tensarse a mentir o engañar a otros. Devoción a la ley o al caos puede ser una elección consciente, por lo que aquellos que son neutrales consideran que asumir ninguno de los dos lados conlleva a no sufrir los peores defectos de ambas. Los animales y otras criaturas son incapaces de tener una acción moral son neutrales.

Explicado lo anterior ahora pasamos a los 9 alineamientos.





Legal bueno: Un personaje legal bueno actúa como una buena persona se espera que que actúe. Combina el compromiso a oponerse al mal con la disciplina de luchar incansablemente. Dice la verdad, mantiene su palabra, ayuda a quienes le necesiten, y alza la voz contra la injusticia. Un personaje Legal bueno odia ver a los culpables salir sin castigo. Legal bueno es el mejor alineamiento si buscas combinar honor y compasión.

Neutral bueno: Un personaje neutral bueno hace lo mejor puede hacer una persona buena. Es devoto a ayudar a otros. Trabaja con los reyes y magistrados pero no se siente sujeto a ellos. Neutral bueno es el mejor alineamiento que puedes ser si buscas hacer lo que parece bueno sin preocuparse si esta a favor o en contra del orden.


Caotico bueno: Un personaje caótico bueno actúa de acuerdo a lo que su consciencia le dice sin importar lo que otros esperan de él. Hace su propio camino, pero es amable y benevolente. Cree en el bien y el derecho, pero no recurre a las leyes o las regulaciones. Odia cuando la gente intimida a otros y les dice que hacer. Sigue lo que considera moral, que si bien pueda ser bueno, no necesariamente está de acuerdo con la sociedad. Caótico bueno es el mejor alineamiento que puedes ser si buscas combinar un buen corazón con un espíritu libre.

Legal neutral: Un personaje legal neutral actúa según la ley, tradición o el código personal dice. El orden y la organización son lo más importante. Puede cree en el orden personal y vivir según un código personal o puede creer en el orden para todos y favorecer un gobierno fuerte y organizado. Legal Neutral es el mejor alineamiento que puedes ser si buscas parecer de fiar y honorable sin tender al fanatismo.

Neutral neutral o neutral autentico: Un personaje neutral hace lo que le parece ser una buena idea. No se siente comprometido hacia el bien o el mal, lo legal o lo caótico. La mayoría de los personajes neutrales muestran una falta de convicción. Ellos piensan que el bien es mejor que el mal, después de todo, es mejor tener buenos vecinos a malos. Aun así, no se sienten comprometidos a realizar el bien de una forma abstracta o universal. Algunos personajes neutrales, por el otro lado, se sienten adheridos filosóficamente a la neutralidad. Ven que el bien, el mal, la ley y el caos como prejuicios y extremos peligrosos. Creen que la neutralidad es el camino más balanceado al final del camino. Neutral es el mejor alineamiento que puedes ser si buscas actúar de forma natural, sin prejuicio o compulsión alguna.

Caótico neutral: Un personaje caótico neutral sigue lo que siente. Es un individualista. Valora su propia libertad y pero no pelea por proteger la libertad de otros. Evita la autoridad, las restricciones y se opone a la tradición. Un personaje caótico neutral no busca destruir organizaciones como si fuera una campaña de anarquía. Si lo hiciese, lo haría estando motivado por el bien(liberar a otros) o el mal (hacer sufrir a quienes son diferentes a él). Un personaje caótico neutral puede ser impredecible, pero su comportamiento no necesariamente es en base al azar. No necesariamente saltaría un puente sólo porque “tradicionalmente” debe cruzarse. Caótico Neutral es el mejor alineamiento que puedes ser si buscas representar la verdadera libertad ya sea de la sociedad o los dictámenes del bien y el mal.

Legal malo: Un villano legal malo tome todo aquello que este dentro de los limites de su código de conducta. Le importan la tradición, lealtad y y el orden, pero no la libertad, dignidad o la vida. Sigue las reglas del juego pero sin piedad o compasión. Algunos villanos legal malignos tienen tabús particulares, como no matar a sangre fría (pero a la vez deja que sus secuaces se encarguen de ello). Se imaginan que estas restricciones auto impuestas los colocan en una posición superior al de los villanos comunes y corrientes. Algunos villanos legales malos se comprometen al mal como si fueran un cruzado. Les gusta esparcir el mal como un fin en sí mismo o bien como parte de un deber. Se suele asociar lo diabólico con el legal mal, porque el diablo es lo que se considera la representación misma de este alineamiento. Legal malo es el alineamiento más peligroso porque representa el mal metódico, intencional y frecuentemente planeado.

Neutral malo: Un villano neutral malo hace lo que puede para salirse con la suya. Vive sólo para sí mismo, tan simple como eso. No derrama lágrimas por aquellos que mata, ya sean por dinero, deporte o conveniencia. No siente amor por el orden ni tampoco por la obediencia a las leyes, tradiciones, o códigos que le permitan ser ser mejor o más noble. Por el otro lado, tampoco tiene la naturaleza incansable o el amor al conflicto que muestran los villanos caótico malo. Algunos villanos “neutral malo” siguen al mal como un ideal, realizando el mal por su propio bien. Mas a menudo, estos villanos están dentro de las sociedades secretas o siguen dioses malignos. Neutral malo es un alineamiento peligroso porque representa al mal puro sin honor ni tampoco sin variación alguna.

Caótico malo: Un personaje caótico malo hace lo que su ambición, odio y sed de destrucción lo llevan a hacer. Es un vicioso de alto temperamento, arbitrariamente violento e impredecible. Afortunadamente sus planes no suelen estar bien estructurados, y cualquier grupo que se une o forma están muy mal organizados. Normalmente la gente “caótico malo” sólo trabajan juntos por la fuerza y su líder dura sólo mientras él pueda mantenerse vivo. Caótico malo a veces es llamado “demoníaco” porque los demonios son los representantes de “caótico malo” Caótico malo es el alineamiento mas peligroso porque representa la destrucción de no solo lo que es bello y vivo sino también del orden del cual la belleza y la vida dependen.

Dungeons comienza la aventura

 

Es un juego de mesa para iniciarse al rol, es cooperativo lo trae Hasbro, es para edades a partir de 10 años, de 2 a 4 jugadores y la partida dura aproximadamente 1 hora, aunque depende mucho de la implicación de los jugadores o del máster.

Este juego también inicia a los jugadores a ser máster.


Es un juego que nos gusta bastante para iniciar a jugadores que nunca antes habían hecho nada de rol.
Además es magnífico para que los niños quieran y muestren interés en leer y desarrollar sus propias aventuras.

Preguntamos a nuestros RolyPillos que opinan del juego y estas son sus respuestas.

¿Que os parece el juego?
Les encanta.

¿Que es lo que más os gusta?
Casi todo el juego

¿Que cambiaríais?
Los monstruos que en vez de cartón fueran de plástico y los muñecos más caracterizados.

Nos gustaría también que nos dejarais vuestras opiniones.

D&D Creación de personajes v3.5

  En la hoja de personaje los materiales a utilizar son  hojas de personaje, lápiz, goma de borrar y los manuales a utilizar, sobretodo el manual del jugador y el del master.

Nosotros vamos a enseñaros en esta entrada a hacer una hoja de personaje del Dungeons and dragon versión 3.5.

Primero vamos a rellenar esta parte:


Primero pones nuestro nombre en jugador.

Después elegimos raza con la ayuda del manual de jugador tenemos a elegir (humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos, semielfos y semiorcos).

En el caso de mi personaje voy a utilizar un humano.

Luego tenemos que elegir la clase que podemos elegir entre (bárbaro, bardo, clérigo, druida, explorador, guerrero, hechicero, mago, monje, paladín o pícaro)

En el caso de mi personaje voy a elegir un clérigo. Y añadimos el nivel, va a hacer de un nivel 1 (principiante). Así es como va quedando la hoja.


Luego rellenamos según vuestra raza la descripción física edad, sexo, altura, peso, ojos, cabello, piel, tamaño. Velocidad, idiomas.
Una vez que tengáis eso vamos a la clase de aquí rellenamos la deidad, es decir la religión y el alineamiento.

(Los alineamientos hay 9): va desde el bueno buenísimo al malo malísimo. Y son:
Legal bueno: 
Neutral bueno
Caótico bueno
Legal neutral
Neutral neutral
Caótico neutral
Legal maligno
Neutral maligno
Caótico maligno
Una vez que tenemos esa parte rellenada quedaría asi la ficha:

Ahora vamos a rellenar las características: 
Se pueden hacer de varias maneras la primera es usar 4d6 es decir 4 dados de 6 caras y quitar el dado con el resultado menor.
O bien que el master elija los números.
Una vez que se tiene la primera columna de puntuación de característica (punt. Caract) nos vamos a la página 8 del manual y miramos los mod. Caract (modificadores de características) y buscamos la puntuación obtenida y su modificador.
Nos quedaría rellenado asi:

Ahora vamos a la siguiente fase.
 



Los puntos de golpe lo tenemos en la página 6 del manual del jugador.
Los clérigos reciben 6 pg más el modificador de constitución y estos serían los puntos de golpe.
La CA es la clase de armadura que lo da el bonificador de armadura, el del escudo  la destreza y en casos puntuales el tamaño, armadura natural, etc.
La iniciativa es el modificador de destreza.
El toque lo sacamos con la clase de armadura restando tanto el bonificador de armadura como el bonificador de escudo.
El desprevenido nos lo da la clase de armadura restando el modificador de destreza.
Los tiros de salvación nos lo da la salvación base se mira en la clase de cada personaje en el manual del jugador y los modificadores que sumamos son:
Fortaleza más la fuerza
Reflejos más la destreza
Voluntad más la sabiduría.

Para calcular las armas se suma para la mano con la que escribís 
Ataque base más modificador de fuerza
Para la mano contraria a la que escribís 
Se divide el modificador de fuerza entre dos.
Para una arma a doble mano se divide el modificador de fuerza entre dos y con la mano derecha sumais al ataque base y con la otra mano restais al ataque base.
Para armas a distancia sumais el ataque base más el modificador de destreza y el tamaño.
Las habilidades os vienen en la clase de cada jugador y los modificadores en las razas, luego tenéis que sumar x+el modificador de inteligencia y en los primeros niveles se suele multiplicar y esos números luego los tenéis que repartir entre clases que ya sabéis hacer 2 puntos y las que no sabéis hacer son 4 puntos.
Los objetos lo suelen poner en el libro de manual del jugador en las clases al final igual que dados hay que lanzar para las monedas.
El cobre  vale 1 ppo
La Plata vale 10 ppo 
El oro vale 100 ppo
El platino vale 1000 ppo.








Para hacer el compañero animal hay que usar tanto el manual del jugador como el manual de monstruos.
Y para finalizar a mi me gusta crear una pequeña historia del personaje.

Aún así tengo en mente en hacer un video explicativo y subirlo.

Dungeons and dragon

  


D&D es un juego de rol de fantasía heroíca diseñada por Gary Gigax y Dave Arneson, editorial Wizard of the Coast.

El juego fue adaptado a la serie de televisión de dibujos animados dragones y mazmorra y en el cine con la trilogía dungeons and dragon, también han hecho  videojuegos, libros y tableros.

Beneficios de los juegos de rol

 




-Incrementa la creatividad y la imaginación.

-Fortalece el lenguaje y la capacidad de comunicación.

-Fortalece las habilidades sociales.

-Nos enseña sobre la resolución de problemas e incrementa la capacidad de analisis.

-Formenta el trabajo en equipo y el individualismo de cada personaje, así como la empátia.

-Desarrolla la capacidad de documentación y administración.

-Formenta la lectura y la escritura.

-Enseña a inventar y crear historias.

-Formenta el pensamiento espacial y matemático.

-Se trabaja la comprensión de lectura y escucha.

-Se tiene la capacidad de tomar decisiones.

-Les ayuda a procesar cosas nuevas.

-Formentan los amigos duraderos.